本文作者:访客

腾讯一季度净利增14%:AI直接拉动广告收入增长,王者荣耀流水创新高

访客 2025-05-15 17:14:45 44344
腾讯一季度净利增14%:AI直接拉动广告收入增长,王者荣耀流水创新高摘要: 腾讯持续交出稳健增长的成绩单。5月14日,腾讯控股(00700.HK)发布2025年第一季度财报显示,一季度,腾讯实现营收1800.2亿元,同比增长13%,毛利1004.9亿元,同...

腾讯一季度净利增14%:AI直接拉动广告收入增长,王者荣耀流水创新高

腾讯持续交出稳健增长的成绩单。

5月14日,腾讯控股(00700.HK)发布2025年第一季度财报显示,一季度,腾讯实现营收1800.2亿元,同比增长13%,毛利1004.9亿元,同比增长20%,经营利润(Non-IFRS)693亿元,同比增长18%,净利润478.2亿元,同比增长14%。

AI是腾讯本季度财报的关键词,在财报后的电话会议中,腾讯总裁刘炽平回应了多个有关AI的疑问。刘炽平透露,在通用型智能体方面,腾讯正在一些原生AI产品中构建相关能力,例如元宝和Ima(腾讯智能工作台)。随着时间推移,这些AI的能力会持续进化:最初它们只能快速回答问题,属于“即时响应”模式。此后,会逐渐引入“思维链”和深度思考和推理模型,能够处理复杂问题,最终其能力将支持完成更复杂的任务,逐步进化为具备自主智能体功能。

AI拉动微信整体生态

谈到AI对于业绩的拉动作用,刘炽平认为,首先AI能够提升广告的定向投放能力,可以直接增长广告收入,已经在效果广告中看到这一增长机会,并且未来还有更多发展空间。

在他看来,交易业务与广告密切相关,当广告需要直接促成交易时,广告价值会显著提升,这也是腾讯正在尝试增加广告收入的方式。GPU租赁业务与云业务直接相关,本质上更像是一种转售业务。目前其优先级较低,尤其是在GPU供应短缺的情况下,GPU租赁的优先级会进一步下降。目前国内几乎所有AI服务都是免费提供的,在国外存在的订阅模式短期内不会成为中国AI行业的主流。

此外,AI对于微信生态有显著拉动作用。刘炽平分析称,腾讯有独特的微信生态,可以与AI智能体实现更好结合,包括各类小程序、公众号、视频号等等,在微信生态中都能和智能体AI进行进一步结合。在微信生态中有数以百万计的小程序涉及到不同垂直领域和信息,和更加通用的AI相比,AI产品的独特性和差异化对腾讯而言更加重要。

据财报数据显示,一季度微信及WeChat合并月活跃账户数增至14.02亿,视频号、微信搜一搜、小程序等流量池商业化能力加速释放,为营销服务业务创造更多增长空间。QQ的移动终端月活跃账户数5.34亿, 季度环比增长2%。

在投入方面,财报披露,腾讯一季度资本开支达274.8亿元,同比增长91%,占营收15%;研发投入189.1亿元,同比增长21%,在AI方面的技术投入持续增长。

腾讯在资本开支上持续飙升,刘炽平曾表示,去年第四季度资本支出大幅增加的部分原因,是因为腾讯为推理和云服务紧急订购了一批GPU。当时他还表示,腾讯计划在2025年进一步增加资本支出,预期资本支出占收入低两位数百分比。

谈微信电商:不必过度解读

在电话会议上,刘炽平还回应了腾讯微信事业群成立电商产品部一事。他表示,最新的组织调整其实是一个小调整。

“实际我们的微信电商团队最初是从开放平台部门孵化出来的,随着时间的推移,团队规模逐渐扩大。现在我们只是正式将两者分开,使电商团队成为一个独立部门,但实际上仍由同一位管理者负责。所以,这并不是一个大的变化,我认为不必对此过度解读。”

当天,腾讯发布全员信,内容涉及微信事业群组织架构调整,正式宣布成立电商产品部,负责微信内交易模式的探索,加速发展交易基建及交易生态,运营微信交易新模式。另一方面,开放平台基础部更名为开放平台部,负责微信公众号和小程序产品的策划、研发和运营工作。

值得注意的是,一季度腾讯在核心业务增值服务(主要为游戏)上表现不错,财报显示,一季度收入同比增长17%,本土市场依托《王者荣耀》、《和平精英》等头部产品的持续活力,叠加《三角洲行动》等新芽增量,收入同比增长24%。国际市场在《PUBGM》与Supercell系列产品驱动下,收入同比增长23%至166亿元,连续三个季度突破收入新高。另外,腾讯视频付费会员数同比增至1.17亿,腾讯音乐付费会员数同比增长至1.23亿。

在财报中,腾讯称,长青游戏《王者荣耀》和《穿越火线手游》,在传统游戏旺季的第一季度,流水创历史新高。

谈到游戏业务的未来空间,刘炽平称,未来会考虑更多把AI融入游戏业务中,当前处于部署的早期阶段,会朝着这样的道路往下走,“我们会促使AI更深入地在游戏工作室中创建内容和环境,未来几年将会实现更大的探索空间。”

另一位腾讯高管则提到,今年第一季度的确享受了 2024 年第一季度低基数带来的“同比红利”,但这种情况并不会在未来每个季度都出现。无论国内还是海外,游戏收入都拥有长期的增长跑道。

截至14日港股收盘,腾讯涨2.96%,报收521港元。

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